← К проектам

UX/UI · INTERACTIVE PROTOTYPE · MOTION

ALTERОт фотографии
к новому образу.

Дизайн сервиса AI-аватаров: понятный путь от загрузки фотографии до выбора стиля и готового результата.

FigmaDesktop + MobileAfter Effects
Попробовать прототип ↓
01 / КОНТЕКСТ

Превращение фото
в понятный сценарий.

Задача

Спроектировать интерфейс, в котором человек загружает фотографию, выбирает визуальный стиль и получает аватар. Сделать каждый этап понятным, а ожидание генерации — частью единого опыта.

Моя роль

Пользовательский сценарий, визуальная концепция, макеты для компьютера и телефона, компоненты и состояния, интерактивный прототип. Подготовка анимационной демонстрации в After Effects.

Решение

Четыре последовательных шага, выразительный портрет в центре внимания и одно основное действие на каждом этапе. Предусмотрены смена стиля, повторный вариант и сравнение с исходной фотографией.

02 / ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ СЦЕНАРИЙ

Четыре шага.
Одна цель.

Прогресс показывает место в сценарии. Результат остаётся связан с исходной фотографией — его можно сравнить и продолжить поиск образа.

  1. 01Фотография

    Загрузка своего портрета или знакомство на примере.

  2. 02Стиль

    Мультфильм, керамика или постер с наглядным превью.

  3. 03Создание

    Отдельное состояние ожидания и индикация процесса.

  4. 04Результат

    Сравнение, ещё один вариант и действие скачивания.

MOBILE

Мобильная версия.

Адаптировал загрузку фото, выбор стиля и экран результата для телефона. Сохранил последовательность действий и единое оформление элементов.

03 / СИСТЕМА ИНТЕРФЕЙСА

Общие правила.
Связанные элементы.

Палитра, типографика и повторяющиеся компоненты объединяют экраны. Изменения в базовых элементах помогают поддерживать согласованность интерфейса.

COMPONENTS / VARIANTS

Кнопка — компонент
со состояниями.

Основные, вторичные и текстовые кнопки собраны в варианты для desktop и mobile. Состояния обычной, наведённой, нажатой, сфокусированной и недоступной кнопки описаны в одном наборе.

AUTO LAYOUT / REUSE

Карточки и контент
с общей структурой.

Компоненты карточек стилей сохраняют единый принцип выбора. Портреты организованы в варианты, а Auto Layout в ключевых повторяющихся блоках управляет отступами и расположением содержимого.

В Figma отдельно собраны карточки, уведомления и портреты для примеров и генерации.

Открыть систему в Figma ↗
04 / ПРОТОТИП В FIGMA

Попробовать ALTER

Выбрать фотографию на примере, переключить стиль и сравнить готовый аватар с оригиналом.

4 шага создания аватараФото · Стиль · Создание · РезультатОткрыть прототип ↗
05 / AFTER EFFECTS

Интерфейс
в движении.

Motion-презентация связывает основные этапы: загрузку фотографии, выбор стиля, процесс генерации и появление готового аватара.

Обратная связь

Реакции элементов помогают связать действие пользователя и изменение интерфейса.

Момент генерации

Исходное фото исчезает, а анимация внутри превью обозначает создание нового образа.

Завершение сценария

Появление результата и сравнение с оригиналом завершают историю преобразования.

РЕЗУЛЬТАТ

От логики сценария
до живого интерфейса.

Макеты для компьютера и телефона, система компонентов, интерактивный прототип и motion-презентация. Проект объединяет работу с пользовательским путём, визуальным языком и поведением интерфейса.